تحميل لعبة LIMBO للايفون برابط مباشر مجانا لعبة الالغاز والمغامرات
محتوى المقال
- لعبة LIMBO للايفون اكتشف المزيد من الالغاز
- طريقة اللعب في لعبه Limbo للايفون
- ماهي قصة لعبة Limbo
- طريقة وقصة تصميم او برمجة لعبة Limbo والغازها الرائعه
- مصمم ومطور لعبة Limbo
- تصميم الرسوم المتحركة في لعبة ليمبو
- معلومات عامه عن لعبة Limbo واهم الاشخاص الذين جعلوها لعبه عالميه ناجحة :
- المنصات والأجهزة التي تدعم تشغيل لعبة Limbo
- تاريخ إطلاق لعبة Limbo لاول مره
- تقييمات لعبة Limbo بحسب موقع التقيمات العالمي والشهير Metacritic
- صور من لعبة ليمبو
لعبة LIMBO للايفون اكتشف المزيد من الالغاز
تحميل لعبة Limbo اللعبه الشهيره جدا هي موضوع مقالتنا في هذا اليوم بعد قراءتك لهذه المقاله سوف يكون لديك العلم الكافي عن اللعبه
من ناحيه طريقه اللعب وقصة اللعبه واشياء اخرى جعلتها من انجح الالعاب , ليس هذا فحسب بل سنقوم بتوفير رابط لتحميل لعبه Limbo
كما عودناكم مجانا بالكامل .. لنبدا المقاله بطريقة اللعب
طريقة اللعب في لعبه Limbo للايفون
طريقة اللعب في لعبة ليمبو هي عملية نقية وبسيطة يتم تعريف الميكانيكا لـ Limbo من خلال حقيقة عدم وجودها. هذا شي مربك نوعا ما
انا أدرك ، لذا دعوني أشرح. عناصر التحكم الوحيدة التي لديك هي ببساطة العصا اليسرى لتحريك الصبي في اللعبة وزر للقفز
واخيرا زر متعدد الأغراض للتفاعل مع البيئة و يستخدم بشكل أساسي لتنشيط الأجهزة والاستيلاء على الأشياء من أجل تحريكها
بهذه الأزرار تكون قد حصلت على كل ما تحتاجه من أجل التنقل في كل المخاطر والمواجهات
نموذج الفيزياء المنفذة. كل حل موجود هناك على الشاشة أمامك. لا يوجد شيء مخفي في اللعبه ولا يلزم أي قوة تفكير كمثل الالعاب الصعبه
كل ماتحتاجه هو غريزة واحساس واندماج في اللعبه . ميكانيكا وفيزيا اللعبه هي احد الاشياء التي جعلت Limbo لعبه جميله وناجحه جدا
وهذا هو احد الاسباب الذي جعلنا نكتب عليها في هذه المقاله
رابط تحميل اللعبة
ماهي قصة لعبة Limbo
ثيم القصه في لعبه ليمبو هو عن طفل مجهول الهوية يستيقظ في وسط غابة تدعى “edge of hell” او بالعربية حافة الجحيم
بهدف البحث عن اخته الضائعه في رحلته المحفوفه بالمخاطر فإنه لا يصادف الا عدد قليل من الشخصيات البشرية ، و الذين
إما يقومون بالهجوم عليه بغرض قتله أو يهربون منه بسبب انهم يخافون منه . مايجعل هذه الرحله شاقه انه يجب عليه
ان يقوم بحل جميع الالغاز للوصول لاخته الضائعه
وفي احدى مناطق الرحله في اللعبه يرى هذا الصبي خيال أنثى ولكن للاسف تختفي مباشرة قبل أن يتمكن من الوصول إليها.
وفي نهاية اللعبه يصل الصبي إلى احدى المدن المتداعية. وعند الانتهاء من اللغز الأخير في اللعبة يُقذف الولد ب الزجاج مما يطرحه على الأرض فيستقشظ مجدداً ليرى نفسه في الغابة، ثم يمشي مسافة قصيرة حتى يُلاقي تلك الفتاة مرة أخرى. وفي هذه النقطة تنتهي اللعبة فجأة.
طريقة وقصة تصميم او برمجة لعبة Limbo والغازها الرائعه
طريقة اللعب هي العنصر الثاني الذي تم إنشاؤه للعبة ، بالرسومات التي تم إنشاؤها بواسطة Jensen.
تم إنشاء طريقة اللعب وتحسينها باستخدام عناصر رسومية رائعه لتحديد أنواع الألغاز التي يريدونها ،
ولكن مع العلم بكيفية تقديم هذه العناصر إلى اللاعب في الإصدار الذي تم إصداره.
تم تصميم Limbo لتجنب الاخطاء في اكبر الالعاب المشابهة لها
، حيث يتم استخدام ميكانيكى اللعب نفسه بشكل متكرر.
أصبح كارلسن ، الذي تم إحضاره في البداية كمبرمج لمحرك الالعاب المخصص باللعبة ، المصمم الرئيسي
بعد أن وجده Playdead قادرًا على إنشاء الألغاز
ذكر كارلسن أن الألغاز داخل Limbo مصممة “[تبقيك على التخمين طوال الطريق”. أراد Jensen أيضًا
جعل الألغاز تبدو وكأنها جزء طبيعي من البيئة ، ولتجنب الشعور بأن اللاعب كان ينتقل ببساطة من لغز إلى آخر خلال اللعبة.
حدد كارلسن أمثلة لألغاز من ألعاب أخرى أراد تجنبها. أراد تجنب الألغاز البسيطة التي أعطت اللاعب القليل من الرضا في حلها ، مثل اللغز في Uncharted 2: بين اللصوص الذين شملوا ببساطة تحريك مرآة مضاءة بالشمس إلى نقاط محددة في الغرفة. في المقابل ، أراد كارلسن تجنب جعل اللغز معقدًا للغاية مع العديد من الأجزاء المنفصلة بحيث يلجأ اللاعب إلى التجربة والخطأ ويخرج في النهاية بالحل دون التفكير في سبب نجاح الحل ؛ استخدم كارلسن مثالاً لغزًا من لعبة أمير بلاد فارس لعام 2008 التي كان بها سبعة ميكانيكا مختلفة لم يزعجها أبدًا ليكتشف نفسه.
مصمم ومطور لعبة Limbo
قام Carlsen بتصميم ألغاز Limbo لتقع بين هذه الحدود ، موضحة لغزًا واحدًا يحتوي على ثلاثة عناصر فقط: لوحة مفاتيح ، وأرضية مكهربة ، وسلسلة
الهدف – استخدام السلسلة لعبور الأرضية المكهربة – واضح للاعب على الفور ، ثم يكلف اللاعب بتحديد التركيبة الصحيحة من الحركات والتوقيت لإكمالها بأمان.
غالبًا ما كان عليهم أن يجردوا العناصر لجعل الألغاز أكثر متعة وسهولة في اكتشافها.
كان قرار توفير القلييل من المعلومات للاعب تحديًا أوليًا في إنشاء اللعبة من مجموعتهم الاوليه التي تضم حوالي 150 من لاعبي اللعب ، لن يكون لدى العديد فكرة عن كيفية حل بعض الألغاز…
.. لتحسين ذلك ، قاموا بإنشاء سيناريوهات قبل النقاط المزعجة التي أبرزت الإجراءات المناسبة ؛ على سبيل المثال ، عندما وجدوا أن اللاعبين لم يفكروا في سحب قارب على الشاطئ لاستخدامه كمنصة للوصول إلى حافة أعلى ، قدموا للاعب لغز سحب الصندوق في وقت سابق لإثبات آليات السحب.
طور الفريق الألغاز في اللعبة بافتراض اولا أن اللاعب هو “أسوأ عدو” ، وجعل الألغاز مراوغة قدر الإمكان ، ولكن بعد ذلك قلل من صعوباته أو أضاف مساعدات مرئية ومرئية كما لو كان اللاعب صديقًا.
احد الأمثلة التي قدمها Carlsen هو لغز يشمل عنكبوتًا في وقت مبكر من اللعبة ؛ الحل يتطلب دفع مصيدة الدب لإيقاع أرجل العنكبوت فيه.
التصاميم المبكرة لهذا اللغز كان لها فخ الدب على نفس الشاشة مثل العنكبوت ، ووجد Playdead أن playtesters يركزون بشكل كبير على الفخ. قام المطورون بتغيير اللغز لوضع المصيدة في شجرة في قسم سابق خارج الشاشة عند مواجهة العنكبوت
تودي تصرفات العنكبوت في النهاية الى سقوط هذا الفخ على الأرض ليصبح سلاحًا ضد العنكبوت. ذكر كارلسن
أن هذا الترتيب خلق حالة شعر فيها اللاعب بالعجز عندما تم تقديمه في البداية مع العنكبوت القاتل ،
ولكن بعد ذلك ساعد اللاعب من خلال اشاره مسموعة عندما سقط المصيدة ، مما يمكن اللاعب من اكتشاف الحل.
تصميم الرسوم المتحركة في لعبة ليمبو
تم تخصيص االرسوم المتحركة بدوام كامل خلال ثلاث سنوات من تطوير اللعبة للعمل على الرسوم المتحركة للصبي ،
بما في ذلك الرسوم المتحركة التي أظهرت توقعًا على تصرفات اللاعب أو أحداثه في اللعبة ، مثل الوصول إلى مقبض
عربة أثناء تحريك اللاعب للصبي بالقرب منه.
شعر أن ذلك كان مهمًا لأن الشخصية كانت دائمًا في وسط شاشة اللاعب ، وأهم عنصر يجب مشاهدته
تضمن Playdead تسلسلات موت مروعة لتسليط الضوء على الحلول غير الصحيحة وثني اللاعبين عن تكرار أخطائهم.
في حين توقعوا أن يقوم اللاعبون بتشغيل الصبي في العديد من الوفيات أثناء محاولة الحلول ، ذكر كارلسن أن هدفهم هو
ضمان أن الموت ليس عقوبة في اللعبة ، وجعل الرسوم المتحركة للموت مسلية لإبقاء اللاعب مهتما
معلومات عامه عن لعبة Limbo واهم الاشخاص الذين جعلوها لعبه عالميه ناجحة :
المطور: Playdead
الناشر :Playdead
Microsoft Game Studios (X360)
المدير : Arnt Jensen
المنتجون : Dino Christian Patti
Mads Wibroe
المصمم :Jeppe Carlsen
المبرمج :Thomas Krog
الفنانون: Morten Christian Bramsen
Stine Sørensen
المولف : Stig Andersen
المنصات والأجهزة التي تدعم تشغيل لعبة Limbo
Xbox 360
بلاي ستيشن 3
مايكروسوفت ويندوز
OS X
لينكس
اكس بوكس ون
بلاي ستيشن 4
بلاي ستيشن فيتا
نينتندو سويتش
نظام iOS
نظام اندرويد
تاريخ إطلاق لعبة Limbo لاول مره
21 يوليو 2010
تصنيف نوع اللعبة :
لعبة الغاز ومنصات
نمط اللعب :
سنجل بلاير او لاعب واحد
تقييمات لعبة Limbo بحسب موقع التقيمات العالمي والشهير Metacritic
X360 على جهاز اكس بوكس 360 حصلت اللعبه على 90/100
اما على سوني بلاستشين 3 فقد حصلت على نفس التقيم
على اجهزة الكمبيوتر حصلت على 88 من 100 نقطه
وعلى جهاز بلايستيشن VITA من سوني فقد حصلت على 89 نقطه
على اجهزة شركه ابل التي تعمل بنظام iOS فقد حصلت على 89 نقطه ايضا بينما
حصلت على نقاط اقل في جهاز مايكروسوفت الاخير اكس بوكس ون بمعدل 85
واقل النقاط على نيتندو سويتش ب معدل 83 نقطه
صور من لعبة ليمبو